有了艾娜带头,
犯人们开始动了起来。
陆陆续续走进楼梯。
等到所有犯人离开,戴德莱最后消失在楼梯中,
陈默才看向鲛姬,
原本三阶的鲛姬作为辅助已经足够。
但随着副本情报的获取,
陈默发现想成功通关,必须要借助剧情人物的力量。
换言之,
这里极有可能会有大规模作战。
圣纹的力量加上等级压制,
统领和枯刃或许不能像亡灵墓园那样大杀特杀,
个人的力量在军团作战中,
作用会被无限缩小。
所以鲛姬得强化一波。
流水的输出,铁打的辅助。
这一场副本,
或许辅助的作用要远超枯刃。
陈默终于体会到前辈们攻略副本时候的难度。
到现在为止,
陈默感觉已经获取了很多情报,
反叛军军团二把手,
帝国王都死牢,
军团大战刚落幕,反叛军惨败……
但这些都是背景,
对他攻略副本起到的作用并不太大。
所以他的目标有所降低,
不再纠结于完美通关,
而是打算像前辈们一样,
以成功通关为前提,尽可能多的收集情报。
“就当是做一次后人们的巨人。”
陈默这么想着,开始久违的氪命。
继续延续五合二的最大收益模式,
加上梦想天空岛里的鲛姬,
手上一共1张二阶,2张三阶。
简单计算后,
陈默的生命值下降2500点。
这是陈默认为最安全的氪命极限,
如果强冲五阶也不是不可以,但生命值会降到危险的地步。
现在还没看到敌方职业者,
不能全氪。
250点命途点全部投入到鲛姬卡牌上,
【叮!】
【精英鲛姬(3阶)开始合成……】
【合成成功,鲛姬-海灵(4阶)】
最终牌库里的鲛姬变成了,
1张二阶,1张三阶,2张四阶。
二阶三阶继续放入梦想天空岛。
陈默召唤出四阶鲛姬,
【名称】:鲛姬-海灵
【等级】:LV.22
【品阶】:4阶
【生命】:
【攻击】:6000
【防御】:500
【技能1】:多重水牢(LV.4)
利用水流形成4个球形牢笼限制敌人,对其造成(攻击力*5)的水元素伤害,15%几率造成沉默效果。当只有一个敌人时,牢笼强度翻倍。
【技能2】:活力激流(LV.4)
召唤在友方间跳动4次的激流,每次跳动治疗一名友军(攻击力*7)的生命值并必定随机解除一项异常状态。
【技能3】:碧波之佑(LV.3)
在前方生成一道碧波水幕,抵挡远程攻击。
【技能3】:水之亲和(LV.2)
鲛姬在有水源的地方,基础属性增加20%,技能消耗降低20%。
【技能4】:唤潮(LV.1)
彻底和水之瓶融合,化身海洋潮汐。潮汐状态下默认为存在水源,所有技能目标个数+5,技能威力提升10%。持续时间至水源用尽
所有技能都有所增强,
但都不太明显。
不过最后一个技能却让鲛姬可以暂时忽略地形,
短时间内以全盛姿态存在。
而且最大目标数的提升也让鲛姬发生质变。
9次活力激流弹跳,
加上以陈默超高属性为基础的攻击力,
让鲛姬不比所谓的纯粹圣职弱。
9个水牢也让它可以在多人战中提供稳定控制。
原本陈默预计多一项强力恢复技能的,
没想到多了个状态技能。
只能说这2500点生命值虽然没达到预期,
但也还算可以。
随后,
陈默带领剩余的反叛军进入楼道。
弯曲的楼道上长满青苔,
微冷的风吹过来,
让本就身体严重亏空的维纶打了个冷颤。
“看样子快到出口了。”
陈默喃喃着。
在他看来,
死牢的可挖掘价值还有很多,
比如有没有向下的通道,
比如犯人中有没有特殊的剧情人物。
但他没时间一一探索。
因为王都方面的支援随时会到。
这些几乎处于王都最底层的狱卒并不能代表帝国的真正战力,
他们中甚至有人连圣纹都没有。
未知才是最可怕的,
陈默现在真正体会到这句话的含金量。
从早已被破坏的闸门出来,
印入眼帘的是一具具狱卒尸体,
大多数身上插着尖锐的树根,
只有一小部分身上呈现各种伤势,
灼伤、冰冻、切痕、扭曲成麻花状态,
圣纹的多样性再次让陈默侧目。
一路走过,
所有尸体迅速干瘪。
血之瞳的进度条持续上涨,已经过半。
宿命精灵也提升了100点生命值,