第256章 给老子道歉

    试炼塔内,

    陈默捡起一颗经验球丢给枯刃。

    塔内每层的怪物数量不确定。

    前十层每层固定1只,之后数量随机。

    最少1只,最多10只。

    “看来还有一定的运气成分。”

    陈默抬头看了眼周围。

    圆形决斗台,周围燃烧着一圈火光,穹顶投射下亮光,

    恍如白昼。

    一路攻略上来,没看到其他职业者。

    “看来是单独挑战。”

    陈默摇摇头,这也能杜绝其他人蹭塔的可能。

    每通关一层,根据层数会奖励一些经验值。

    对于升38级那上千万经验条来说,几乎看不到增长。

    不过陈默也没打算在这里升级。

    经验值低更好,

    起码他还可以再去一次四阶段副本。

    等到游离的生命粒子吸收一空,

    8具尸体吸成干尸。

    陈默掌心打开一道小型旋涡,几根嫩绿的枝丫伸出来将干尸卷走。

    看着干干净净的现场,陈默发现自己有当杀手的潜质。

    先剥夺灵魂,

    再收集生命粒子,

    然后吸收血液,

    最后生命巨树拖走肉身充当肥料。

    从内到外,清除一切痕迹。

    毁尸灭迹一条龙。

    陈默摸着下巴,感觉真的可行。

    毕竟现在资源短缺,一身传说级套装都只能强化+5。

    更别说强化+10。

    不知道要攒到猴年马月。

    况且,

    我一个娱乐职业找点副业不过分吧。

    枯刃吸收完经验球,剑之锋刃并没有升级。

    这里的怪物等级和技能等级都不算太高。

    需要吸收3~5个才能勉强升级。

    而按照白石的说法,专精等级25级才会解锁特殊效果。

    现在不过9级。

    任重而道远。

    统帅一提枪杆,当先走向决斗台最里面,

    因为怪物消灭干净,向上的阶梯打开。

    阶梯上大大的[58]异常醒目。

    到了这里,

    怪物的等级已经达到35级,属性增强58倍。

    陈默不得不拿出9成实力应对,剩下的93成还是没机会使用。

    打开个人积分榜单,

    陈默以7058分位居榜首。

    第二名白剑君,4540分。

    第三名雅娜,2738

    第四名暴熊,2587

    ……

    看起来分数差距很大,

    其实第四名之后相差不过一两层而已。

    试炼塔不像某些副本,个人战力对最终积分影响不大。

    在这里一个战力高的职业者足以拉高团队排名。

    越往后通关一层加的分数越多。

    而且还会降低层数难度,让原本不足以通关的人可以通关。

    一层一层带动下来,

    最终的团队积分必定不低。

    最直观的表现就是,团队积分中,神州-津海省主神殿位列第一。

    总积分:分。

    而第二位的神州-帝都主神殿不过才分。

    对此陈默并不意外。

    今年有潜力的新人,不说全都在清河市,但也有20%。

    再加上陈默和白剑君的带头作用。

    所有人都铆足了劲向上冲。

    什么?打不过怎么办?

    等会儿,让子弹飞一会儿。

    等难度降低点再试。

    不过在场很多人都堪堪挂在20级边缘。

    前30层难度降低后还有希望通关。

    但40层之后,

    等级压制、难度提升后怪物已经让他们望而却步。

    很多人尝试多次后,

    选择在试练塔外统计分数。

    其中就包括张涛。

    作为专攻防御的战士,磨到20层已经是极限。

    这还是他装备比较好,

    很多人甚至连20层都到不了。

    贺修靠着远程和赤鸟的配合,目前已经达到30层。

    不过差不多也卡关了,

    每隔一段时间就会假死出来恢复状态。

    但等技能一好,

    又会进去尝试。

    白剑秋穿着白剑君替换下来的装备,

    一路杀到35层速度才停下。

    但这还不是她的极限,

    只不过她的药吃没了。

    倒不是生命药剂,而是魔力药剂不够用。

    接下来所有人就是不断尝试,找出守关怪物的弱点。

    速度陷入停滞。

    唯有陈默的速度依旧不减。

    试练塔开启不过1小时,

    陈默已经杀进80层。

    如果不是要留下“处理后事”,速度还会更快。

    这一层开始,

    陈默终于感觉到一丝压力。

    40多级的怪物,增强80%。

    就算只是普通级别的怪物,属性和技能强度已经不下于同级的BOSS怪。

    而且怪物全是一种携带瘟疫的巨魔类怪物。

    受伤会散播瘟疫,使周围生物进入中毒状态。

    不停扣生命值的同时,还会降低卡牌的攻击力和攻击速度。

    受伤越多,

    中毒效果越强。

    就连两名BOSS级枯刃都感觉到压力。

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