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副本类规则怪谈

    以等量的玩家和副本内置机器为例。

    机器拥有休眠而不致死,假性存档而能恢复稳定的能力。玩家没有。

    解释:玩家为维持生命体征,需短时摄入生存资料(水、食物等能量来源)。外部能量断供超七日,玩家自身能量将消耗殆尽,陷入死境。

    机器为维持生命活动,需摄入直接能源,能源断供,机器停止工作。在不损耗,或超低能量损耗的情况下,陷入休眠。当能量再次接入,机器会重新启动。当然超低损耗也是损耗,所以副本机器也会死亡。但如副本需要,则会对机器进行维修,保证机器本身存储能量稳定不变或增多。

    接入玩家与机器初始价值存在差异的概念。

    假使机器为副本boss,能量来源为副本所提供的能源or玩家,破除副本需要消耗战。

    假使机器为副本npc,能量来源为副本提供的物质,与玩家相同。破除副本一般要进行规则战。(好抽象)

    假使副本boss是贞子,副本内存在负向的怨气,与解除怨气的线索,则要在玩家被怨气完全侵蚀,蓝条见底之前,找齐所有线索才能破除副本。

    假使贞子是副本npc,维持贞子稳定的方法有两种,一种是收集足够多的副本给予的□□能源,保持清醒,一种是转嫁怨气给玩家,通过猎杀玩家来获取个人清醒时间的延长。玩家可使用圣光类武器对npc进行净化(消灭)或使用线索类武器完成对npc性质/阵营的转化。但冲破该类副本,还需要找到该类副本造成npc贞子化的源头,对规则进行扭转。以此达成破局。

    当然可以暴力冲破副本,但副本内怨气横生,没有净化的怨气会四散到其他副本内,改写其他副本规则,导致其他副本难度加大。如果这样的话也可以封存副本(话说回来,封存副本应该要副本内部的npc封存。暴力拆副本,差不多就是把副本内的npc弄完了,只能是上面那个结局了)

    ——瞎写写

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