断网是不可能断网的。
镇元子玩得正开心,突然把人家网给断了,纵然自己是至亲的妹妹兼任游戏制作者,也免不了一顿唠叨。
男妈妈的唠叨能免还是免了吧。
《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》游戏虽然是元意百年制作的结果,但其实一直有个致命的缺点。
那便是完全依赖于人参果树,影响范围有限,只能在五庄观周围运营。
从严格意义上来说,这并不能算一个游戏。
毕竟当初元意制作它的根本原因便是在休养生息时种了太多的灵田,当时她脆弱的玻璃身体根本忙不过来。
就只能借助阵法,利用人参果树的灵力和催熟灵植的天赋,对灵田进行打理。
至于勾画阵法时越画越感觉熟悉,觉得自己在编写游戏程序,将阵图视作游戏界面,觉醒上辈子身为游戏策划的本能,一发而不可收拾。
不仅将整个五庄观种满,还误打误撞找到了不同灵植之间的共生促进关系,解锁了植物习性的“共同标签“”和“暴击”等游戏机制。
将同样喜爱潮湿的叶檀花和奔月草种在一块,便能减少灵力使用,互相促进生长,节约生长时间。
但将喜爱阳光的朝阳花和喜爱潮湿奔月草放在一块,便会加大灵气消耗,但因为相互竞争,会释放更多的生机。
此类种种,不必枚举。反正元意是越做越眼熟,越做越来劲。
地底下红色的是什么,看着不舒服颜色也不对劲。但在上面不停种植灵植就能触发“生机之力buff”不断化解红气,直至消失。
这红色的劫气简直是天选boss。
打boss时,给自己增加个增强“buff”的阵法,再给对面加上“极速消耗debuff”阵法。
一团红气旁边加上五块种植稀有灵植的灵田,配再不断催熟打压,很快这一大块红色便会被灵田消解吞噬。
一边当玩家反馈一边当制作者不停研究新阵法给自己加buff。解决一块红气,身体还会产生舒服些的正反馈,仓库还能收获一堆制作药材的原材料,当时是真心给元意玩爽了。
反正当元意回过神来,就发现五庄观的劫气已经被自己完全化解,只有人参果树辐射不到的区域,还时常有其他地方的劫气弥漫过来。
不过劫气来了,就在旁边再种植两亩地,就当每日日活了。
通过这一波游戏制作,不是,农庄管理。元意对五庄观的地脉条件是一清二楚,对阵法的了解制作更是登峰造极。
感觉就跟上辈子编写游戏程序差不多了。元意边画阵法还边有心思吐槽。
但这也让元意误打误撞化身地脉的前置条件完成了从天到黑户到地脉户籍的华丽转身。
现在为了解决地脉沉疴,元意决定尝试在洪荒其他地方也推行五庄观模式,给洪荒大地好好的做一次清理。
至于能否推行,身为策划当然还要听听首测玩家.洪荒原住民.地书之主.未来的地仙之祖镇元子的试玩建议了。
很快镇元子边触发了游戏的主动防沉迷机制——完成每日日活,镇压了边缘劫气,耗费灵力将灵田播种收割后,便玩无可玩了。
镇元子兴致勃勃地将游戏界面一一点过。界面点一下,他还要相应的去感应五庄观的实时变化。
等到一一点过发现确实完全同步后,镇元子才意犹未尽的离开阵法中心。
一扭头便看到刚刚被自己忽视的妹妹,正衣着单薄,双脚赤裸的站在草地上。
虽然知道元意仙灵之身不会生病,但还是忍不住从袖里乾坤掏出一件大氅给妹妹披上。
刚想叫元意换鞋,却发现妹妹将脚从土地中拔出,两只脚竟都已生出了根系。
镇元子手持法鞋,陷入沉思。刚刚自己玩游戏玩了这么久吗?玩的元意都站到生根发芽了。
元意接过法鞋,摇头晃脑:“兄长你不懂,我们长草期玩家是这样的。”
什么长草?什么玩家?健康后的妹妹真是越来越让镇元子捉摸不透了。
不过,镇元子倒也没有纠结下去,因为妹妹一脸正色的开始发问。
“兄长觉得《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》体验感怎么样,可不可以在洪荒大地大量推行,化解地脉劫气。”
元意拿出上一世倾听游戏首测反馈的架势,拿出玉简。打算将兄长的话语一条一条细细分析。
镇元子沉思片刻,先是点头然后再摇头。
《五庄观地脉净化灵力种植三合一农庄》自然是好的,既能兼顾灵植种植,增强灵力循,又能化解灵力,疏通地脉乃是大功德一件。
“但是,大量推行,怕是不行。”镇元子摇头,给从未出过五庄观的妹妹讲述洪荒现状。
“其一,化解劫气需要大片灵田,据我所知洪荒修士一心修炼,最多在药圃中撒几片种子,哪有心思种植打理。”
洪荒资源丰富普通的灵草一找一大把,不必种植。至于奇珍异宝种子便已获得艰难,也不能批量种植。
除元意外,镇元子便没见过,有谁会浪费修行时间去种植灵田的。
元意奋笔疾书。第一,玩家不熟悉游戏背景设定,不了解游戏玩法,缺少游戏正反馈,需要增加新手指导、加大游戏宣传和营销手段。
“其二,此游戏对灵力要求较高,为兄初入大罗金仙也须凝神静气才能调动阵法,洪荒大罗金仙人数屈指可数,若要大量推广,那修为不足的修士便不能进行。”
元意再记,游戏操作难度过高,只有部分高玩能适应。大部分玩家无法进行常规操作,正常进行游戏。
需要调整游戏难度,降低游戏门槛,必要时可以提高玩家游戏设备性能,进行物理开挂
“其三,这个阵法是依托于人参果树。”说到这,镇元子瞥了元意一眼。
“以先天十大灵根之一的人参果树为核心,调动地脉力量方能做到催熟,移动以及扩大生机,镇压劫气。但天下人参果树只有两株,天地十大灵根一同加上也只有十一株,就算将其全部找出,也只能安排十一个阵法,谈何大量。”
镇元子摇头,况且十大灵根除人参果树生出灵智外,其他灵根不是有主便是未到出世的时候。想要在洪荒各地复刻五庄观的奇迹怕是绝无可能。
元意重重记下,游戏服务器数量不足以支撑大量游戏玩家游玩,可以考虑增加服务器数量。再在后面备注:短期不行。
目前可行方案是增加宽带数量,让玩家进行云游戏。
人参果树是只有两棵。不代表人参果树只能影响区区一个五庄观,通过地脉宽带联通稍微近一点的地方进行云游戏也不是没有操作的空间。
而且,同为先天十大灵根之一的先天壬水蟠桃树,在西游记已经化为整整九千棵,要不在自己这棵人参果树身上做做实验看能不能这样操作。
元意将背着兄长对自己本体进行实验的事列也进计划。
镇元子不知元意又想以身犯险,还将自己游玩的感触娓娓道来。将洪荒的现状,游戏的局限一一掰碎了给涉世未深的元意听。
但镇元子又话音一转:“不过梳理地脉毕竟是大功德一桩,于洪荒生灵有益,为兄倒是有几个好友修为尚够,可以让他们试试。”
毕竟是妹妹的心血,到时候叫上几位好友配合梳理地脉,也倒是能梳理几片区域看看成效。
元意先是思考又很快摇头拒绝。这个游戏不是定位为专供高修人士的特供游戏。
她的目标是在洪荒大范围的推广这个游戏,增加玩家数量和范围,以达到梳理地脉,化解劫气的效果。少量的大能特例没法对游戏作出指导性更改意见。
虽然初版《农庄》问题很多,但也并非没有解决方案。在已经有兄长测试过的情况下,再叫几个高修大能进行实践测试,就算能短期梳理地脉后面劫气还是会卷土重来。
麻烦且对游戏的制作和开发并没有很大的改进作用,没必要多此一举。
元意收起玉简,已对游戏后续改进方案有了三分把握。
“兄长所说的问题我都已了解,一个月内便能改进成功,届时还需兄长相助,试试小规模测试对地脉的影响。”
镇元子本还在思考有哪几位好友方便,可以叫来一起梳理地脉。
却见元意成竹在胸,把握十足的模样,心中便生出了许多好奇。
“此般问题怕是大罗金仙也难以解决。”身为大罗金仙的镇元子现身说法,“你一个初入仙道的小人参果树又有啥法子呢?”
出生百年的人参果树在修行上自然是没法解决玩家修为不足,人参果树只有两棵的硬件设施缺失问题。
但作为一个制作游戏经验丰富的策划,处理降低游戏难度,优化游戏性能,降低游戏对玩家设施和服务器的要求等等问题,元意早已得心应手。
“天机不可泄露,兄长就等我的好消息吧。”元意不说十成十,但是也有了八九分的把握,此时故意卖关子,吊起镇元子的好奇。
元意信心十足,镇元子便也期待满满。
不过一个月的时间,在镇元子这种动辄闭关数万年的大罗金仙眼里也不过片刻,这点时间的等待他还是有的。
待回到洞府,元意将游戏制作要求和制作方案一一列表,只觉得上一世熟悉的感觉又回来了。
不过区区首测后优化游戏。
所以——
这次全部推翻重做的游戏名字是要叫《劫气消消乐》还是《农庄大作战》呢?