这是今天最后一组顾客。
按照规定每组是5位,但眼前坐着等待的只有4个。
剩下一个迟迟没有来。
我在心里默数9个数后,决定不等了。
「咳咳……」
我清了清嗓子,轻车熟路地作起了自我介绍:
「欢迎各位来到天堂办事处,我是这里的人生分配员。」
「有谁是第一次来吗?」
3号和4号顾客举起了手。
我继续说:「好的,那我还是简单介绍一下规则。」
「人生是不断循环的游戏,你们是游戏的玩家。
这里就是你们选择人生的地方。
每次你都可以选择不同配置的人生,开启不一样的体验。」
3号顾客脸上露出兴奋的表情:「赢了有什么奖励吗?」
4号顾客发出一声轻笑,反问道:「怎么才算赢呢?」
旁边的2号顾客抢着解答:
「没有输赢,要看你自身的目的,是想一直玩下去还是想离开。」
我接下去:「没错。游戏是积分制的。
每轮人生最多可以获得30积分。
每人拿到3000个积分,就可以结束地球体验。」
3号顾客像个好奇宝宝,不停发问:
「那积分要怎么获得呢?是一生中积累的财富?手中掌握的权力?还是最终的社会地位?」
我继续介绍:「都可以。积分的获得取决于你的任务设置。
总的来说分为基础任务和隐藏任务。
任务难度越高,积分值越高。
基础任务是人一生中的主线任务,全程会有5次提示,任务完成最高可以获得20分。
隐藏任务就比较难了,全程没有任何提醒,可以设置多个,最高可以获得10分。」
「而我,负责为任务定积分。」
说到这,同是第一次来的4号顾客,终于来了兴趣,微微直起身子,探头问:
「具体怎么操作?」
我不想再多费口舌,思考了下,说:「等其他顾客选择的时候你观察一下就明白了。」
言传不如身教。
3号顾客有点犹豫:「啊?这么明目张胆地看别人的隐私,不太好吧……」
真可爱,3号上辈子一定是个遵纪守法的好公民。
我露出慈祥的微笑:「没关系哦,隐私权是人才有的东西。」
「再说等你们投胎后,会失去在这里的全部记忆,并不会影响游戏体验。」
3号这才如释重负地点点头。
「那么我们就按照编号,请1号顾客上来选择你的人生配置吧。」
1号顾客沉默寡言,但显然已经来过多次,不用提醒就自动走到我身边的检验台上。
检验台底下有一圈机关,顾客们站上来后,机关就会发出射线对他们进行360度的扫描。
随后我面前的屏幕上就会出现关于他们的一切数据,累世的经历,每一世的最终得分等。
最有意思的是灵魂图像,是由他们所有的深刻感受积聚而成的。
世世代代曾经历过的刻骨铭心的快乐、悲伤、恐惧、痛苦……各有各的颜色,都会在灵魂上留下痕迹。
而这些感受,都有可能影响他们对之后人生的分配。
1号顾客的灵魂图像缤纷夺目,资料显示经历过上百次人生了。
然而积分只有500分。
显然是前几十次沉迷享乐,一直在体验重复的安稳平凡的人生,每次只积攒下来两三分。
但再轻松美好的生活,重复几千年也是会腻的。
于是近来的二十几次,1号都选择了大起大落、大张大合、波澜壮阔的人生。
「您好,恭喜您顺利完成了上一轮人生的基础任务——成为部落首领并带领部落走向繁荣。
拿到基础积分15分!
但遗憾的是,由于您在部落争斗中十分专注,对周围的环境疏于观察。
一生中认真感受10次夕阳的隐藏任务没有完成,所以这隐藏的8分拿不到了哈。」
我根据系统显示的资料,总结1号顾客的得分情况。
1号在旁边有点懊恼地轻叹一口气:
「哎,还以为在那种原始部落,看日出日落是很稀松平常的事情。」
「确实是。」
随后我解释道:「不过你的人物性格是勇武威猛、骁勇善战的,注意到这种细微的小事还是困难的,所以这个任务才值得8分。」
「没关系,这一次可以在人物性格配置上下点功夫。」我安慰。
「这次你想选择什么样的人生呢?」我例行公事。
1号顾客沉思片刻,说:「我还是想尽可能拿到更多的积分。」
「积分更高任务更难,你也知道的。
如果完不成,拿不到积分,就和你的目的相悖了。」
善意提醒也是我的职责。
1号坚定开口:「请给我最艰难的配置!」
我翻阅着系统里庞杂的数据。
「emmm……你说的最艰难是要拿满分的意思吗?」
「可是看起来真的很难以完成。」
1号似乎打定了主意:「我不怕!」
我随口念了排在前面的几条:
「满分基础任务有:
作为有先天残疾、从小被遗弃的孤女,在先秦时期,摆脱各种恶劣生存环境,突破封建礼教,当上女帝统一六国……
作为非洲贫民窟里的难民,跨越艰难险阻,远渡重洋,克服种族歧视的难关,进入世界高等学府发现万有引力定律……
作为畸形家庭环境出生、长期遭受虐待的天才儿童,忍受身体与精神的双重折磨,将孤独与痛苦谱写成歌传颂于世,抚慰世代受伤的灵魂……
等等。」
我故意停顿了一下,等待1号顾客表态。
结果1号不吱声了。
我继续念下去:
「满分隐藏任务有:
在横渡太平洋的邮轮中意外落水,并从海水中捡到一枚钉子……
在南极洲的中心点上吃完一整个热气腾腾的韭菜盒子……
在热带雨林的第127棵树下精准打死3只蚊子……
等等。」
……
震耳欲聋的沉默。
我对此早已习以为常,不止一个顾客曾提出过这样的要求,但最后没有几个真的有勇气设置这种成功几率约等于0的任务。
我耐心等待1号的决定。
安静良久后声音终于再次响起:
「既然条件越艰苦分值越高,那我可以堆叠困难buff吗?」
「比如我出生在贫民窟,一直过着困苦的生活,长期忍受着病痛的折磨,生长环境中饱受战争侵袭,一生中没有任何人爱我,最后凄惨死去……这种怎么样?」
1号很兴奋,很满意自己的设想。
此刻我的回答显得有些扫兴:
「虽然在人类的视角中,这样的人真的非常可怜,非常值得同情,非常需要帮助。
但从人生分配员的角度来说,这样的人生并不能得到最高积分。」
「为什么?」还不等1号顾客反应,4号顾客的声音从我身边传来。
我一惊。
忙着和1号说话,丝毫没注意到4号已经来到屏幕前,正埋头研究上面的信息。
但也无所谓。
我继续解释:
「因为,只是一味地忍受苦难,并不困难。」
1号顾客先是一怔,随即叹了口气,对此默认了。
倒是3号似乎对这一说法难以接受,有点失落地问:
「那么人一生中遭受的所有的痛苦,都是没有意义的吗?
我是说,人多多少少,都有那么一段时间会受苦吧?」
我笑了,看来3号顾客上一世不仅遵纪守法,还很善良,且热爱思考。
「意义一般都是人为赋予的,而且有前提。
通常人们认为能为他们的目标带来利益或产生价值的事物,就是有意义的。
如果一个人想成为更好的人,获得更多的机会,因此遭受的痛苦最后帮助ta达成了目标,那对这个人来说这些痛苦才有意义,对吧?」
3号点头,紧接着质疑:「对呀,既然有意义,不值得更多积分吗?」
「emmm……可意义是很主观的东西,你觉得它有它才会有……」
我对人类那一套人生哲学并不是很懂,很难解释清楚。
「我明白了。」
1号顾客再次开口:
「单纯地受苦,并不能帮我实现得到更多积分的目标,仅从这个层面来说没有意义。」
「对喽!」我赞许道。
回到任务设置的话题。
「想要满分积分,只是叠加痛苦buff还不够。」
「不然这样,在此基础上,给你的人格里加上永远想要摆脱苦难的意志。」
我贴心提议。
「受苦的同时一直想摆脱苦难,心怀希望一次次努力,却从未成功过,直到生命最后一刻也不放弃。」
「又难又惨,满分!」
「就这个了!」
1号顾客终于满意。
每到这种时候,我也会觉得自己的工作无比有意义。
「好的!接下来先设置一个悲惨开局,再根据情况找一个合适的隐藏任务吧!」
我的语气也轻快起来。
「时间:19世纪中期。
地点:非洲。
怎么样?
这段时期刚好是殖民时期,非洲各个地方都挺艰苦,很符合你的需求。」
1号认同:「没有问题。」
「性别:……」
「女孩!」1号学会抢答了,「这个我懂,任何时期女孩总要更难一点。」
「好的。」我们之前似乎有了默契。
「原生家庭:极度贫困,且父母有虐待儿童的倾向。
也没有问题吧?」
「……可以!」1号再次下定决心。
「设置完毕!」
开局已定,之后的一切命运演变就靠1号自己了。
「一生中会有五次提醒,在你快要放弃的时候,会让你重燃希望。
如果你能为了摆脱苦难,一直战斗到生命最后一刻,就算任务完成。」
我重申基础任务的内容。
「明白!」1号顾客爽快答应。
「好,最后再设置下隐藏任务。
我的建议是中等难度就好,太难的完不成也拿不到分。」
过于贪心就什么都得不到,倒是天上人间共通的法则。
1号是听劝的:「那麻烦你帮我随机设置一个5分的任务吧。」
我搜索着系统的数据库。
「一生中拒绝别人10次,怎么样?」
「嗯,听上去不难。」
「是的,你的性格会让你本能的拒绝别人捍卫自己。
但你的处境里没有什么人权,更别说话语权,坚持10次还是有些难度。
总之,祝你成功!」
「谢谢。」
所有信息设置完毕,1号顾客径直走向右手边的传送门,开门头也不回地走了。
过了这道门,在这之前的所有记忆会全部消除,重新投胎。
「2号顾客,请上来吧。」