3号和4号顾客面面相觑,显然还没有意识到问题的严重性。
「刚刚发生了什么?」
「2号去哪了?」
「为什么不从门里走过去也行?」
「这样有什么后果吗?」
在一通狂轰乱炸的问题中,我清醒过来,故作镇定:
「那扇门,可以说是专门消除记忆的门……」
「如果不从那扇门走,也会投胎吗?」4号发问。
「会。」我语气依旧平稳。
3号率先明白过来:「那刚才2号是带着记忆投胎了?」
「……是。」尽管我也担心后面3号和4号会效仿,但还是不想说谎。
3号急了:「那怎么办?他会下地狱吗?」
「……不会。」
我坚持说真话,却不得不承认,我有点汗流浃背了。
「那你会下地狱吗?」4号更是重量级。
……
「不会!」我斩钉截铁。
3号和4号困惑不解地盯着我。
我继续解释:「我刚才说过了,规则是可以打破的。
并且,打破规则是可以没有任何代价的。
这,就是天堂。」
说完我邪魅一笑,准备着迎接3号和4号羡慕的眼光。
但我只说对了一半,我不用承担任何代价,2号可就不一定了。
或许这个副作用可以给3号4号一点小小的威慑。
「但2号顾客这样做依然算铤而走险,并不能如愿以偿。」
3号忙问:「为什么?」
「因为前世记忆会带来很多麻烦。
要知道,从婴儿时期就隐藏有记忆的事实是很困难的。
出生时的无意识状态很难模仿,稍有不慎就会表现得像问题儿童。
况且,有了记忆又能改变什么呢?
拉着别人明目张胆、理直气壮地说自己的前世,是会被人当成神经病的。
总之,一生如履薄冰,处心积虑走到他想要的人生节点,实在是很耗费心力,也只能看他自己的造化。」
3号沉默着点头,随后再次发问:
「既然这样都能没事……那做什么才会下地狱呢?」
这位顾客似乎对「地狱」十分感兴趣。
我解释:
「在人间,人们会认为死后有两条去处,好人去天堂,坏人下地狱。
但是,这只是为了威慑人们不要做坏事的说辞。」
4号顾客也好奇起来:「那实际上呢?」
「实际上,只要是人,生命结束后就会回到这里,也就是天堂。」
「所以,地狱是不存在的?」3号问。
「倒也不是。只是人们想象中充斥着刀山火海的地狱是不存在的。
事实上地狱是管理npc的部门。」我不打算再卖关子了。
但仿佛又触发了一个新词,以致3号和4号一齐开口:「npc?」
我只得进一步解释:
「游戏术语里叫做非玩家控制角色,简单理解的话就是不是玩家的人,通常会在游戏里给玩家派发任务、进行引导、制造困难等等……」
「这样说来,我们遇到的不一定都是和我们一样的人?」3号恍然大悟。
「没错,而且可以说绝大多数都是npc,只是为了给你自己设定的人生增加体验、完成任务的工具人。」
「那2号的爱人……」3号大胆提出假设。
我顿了顿:「……大概率也是npc。」
但随后我又想到了2号顾客的另一种结局。
「如果2号顾客将来发现,即使做了所有努力也依然没有挽回他爱人的生命……
又或者没有处理好前世记忆的问题,被人当作神经病孤立……
总之人也是很脆弱的,无法承受生命之痛的时候,也会选择自杀。」
3号点头:「这在我上一世的人生里也时有发生,那会怎么样呢?还会回来吗?」
「会,但这相当于自动终止了游戏,不管有没有完成任务,都会判定为不得分。」
3号长舒一口气:「那还好。」
「可是,如果连续50次都自动终止,系统会认为你不想玩这个游戏,就会安排你成为npc。」
「也就是说,自杀50次就会下地狱?」4号对此进行了精辟的总结。
我无话可说,无言以对。
是时候转移话题了:
「这些都是后话,3号顾客请到检验台吧!」
3号顾客乖乖就位。
射灯轻快地从下往上扫过,仅有一世的信息很快就被读取出来。
不出我所料,3号前世是个一生无忧的天真女孩,善良乐观,在爱和保护中风平浪静地度过一生。
由于是第一世,即使没有设定任何基础任务和隐藏任务,也可以获得30分的新手积分。
难得的是,尽管人生无风无浪,刻入灵魂图像的深刻感受,也只是诸如困惑、烦闷这样无关痛痒的淡蓝色。
随机投胎就有如此好的运气,想必在其他星球也曾是高端玩家。
不过碍于权限,我也无法得知她是从哪个星球转过来的。
「欢迎你来到地球,3号顾客。
从当前的信息来看,很高兴你获得了还算圆满的地球人生初体验。
虽然首次体验不设任何任务,但仍为你积满30分,以庆祝你的到来。
现在你可以定制属于你自己的人生了!」
3号也很激动,蹦跳着从检验台下来,走到我旁边。
「那我是要充满困难的一生,还是享乐的一生呢?」
3号开始摩拳擦掌,跃跃欲试,
「你有什么建议给我吗?」
「我只根据你的需求提出建议,还是要看你想要什么。尽快积够3000分?还是先多一些欢乐轻松的体验?」
3号坦然:「那当然还是想多些体验,我觉得地球生活很有意思啊!」
接着开始畅想:
「我这次想当个作家,请给我多一些想象力和创造力!
上一世我就很爱读小说,每次都为书里缤纷的世界感到惊奇,也被人物的爱恨纠葛牵动着情绪。
当一个作家或许可以创造无数种人生,一世就能活无数次,想想就很划算。」
我赞同:「很酷。想象力和创造力确实是人世间很珍贵的东西。」
3号迫不及待凑过来:
「那成为作家的人生,能有几分?」
我摆出专业的姿态。
重申一遍:「你是说人生的基础任务就是成为一个作家吗?」
3号顾客略迟疑:「……是的?」
「OK,这依然要取决于你的出身、生长环境等各方面因素。
如果只是普通家庭,普通才能,当个普通作家就只有3分。」
我不愿泼任何人冷水,但还是如实告知。
又鉴于我的专业经验,给出多种方案:
「如果想做个成功作家,需要添加天赋技能或者增加点运气,那就还要再扣1分;
如果是郁郁不得志的作家,艰苦点,就再加1分,可以拿到4分;
有天赋又怀才不遇的话更惨,可以再加2分,就是5分……」
……
我注意到3号顾客越来越茫然,及时停下来。
「总之就是要综合其他因素,视任务完成的难度而定,对吧?」4号努力理解。
「没错。」看来下一位的时候我可以省点功夫。
「所以不妨让我们先设置一下出生时期、地点之类的。」我建议。
……
没有得到回应。
「3号顾客?」我试探催促。
……
3号没有理睬我,思考了一会,突然精神振奋起来:
「我想到要定什么任务了,你绝对会给我高分!」
「说出你的想法!」
3号郑重宣布:「我的基础任务是:专注感受当下的幸福!」
4号顾客质疑:「这就高分了?这是什么很难的事吗?」
「当然了!你没有发现吗?
任何事物都是有两面性的,但人们总是把重点放在失去上或者消极的一面上。
连经济学家都说了,人们对损失比对获得更敏感。
再换句话说,人们失去利益的痛苦,远远大于得到同等利益的快乐。
比如,一个人丢了500元的懊悔,比ta捡了500元的欣喜更深刻。
甚至有人在捡到500元的当下,首先想到的居然是:是不是有人花钱买我的气运?我会不会就此倒霉?
再比如,一个妈妈含辛茹苦抚养孩子长大,终于孩子独立,自己退休。
但她很少为获得更自由的时间而雀跃,反倒沉浸在不被需要的寂寞中,以及孩子婚恋问题的烦恼中……
如果我偏要反其道而行之,更加关注自己已经得到的、正在拥有的,专注感受获得的喜悦和幸福,可以说是反人性的,怎么不难呢?」
3号顾客慷慨激昂地发表着智慧演说,令我刮目相看。
这确实是人性上不成文的小小bug。
「怎么样?这样不管我本身的配置如何,仅就逆转人性的缺陷这一点,怎么说都值得高分吧?」
3号急切得到认可。
我思考片刻:「可以。满分。」
4号在一旁凌乱:「违背人性的人生就满分了?那比如那些惨无人道的行为……」
我摇头强调:「难度!重点是难度!
肆意释放人性中本身的恶,完全没有难度好吗?
而且,那些大多数是npc在做,正常玩家很少走到这一步的。」
3号享受着谈判成功的喜悦,在一旁催促:
「可以设置我的信息了,我要最容易的配置!」
我回过神,迅速操作起来:
「时间:18世纪……怎么样?社会转型期,人们的生活经历着巨大的变化,素材丰富。」
3号:「没问题。」
「地点:欧洲吧?」
「都行!」
「性别……」
「男!」
「原生家庭呢?中产?贵族?或许底层有更多体验?」
「……那就中产吧。单亲!情感上的缺失更有助于灵感的诞生。」3号主动建议。
「OK。基础任务:专注感受当下的幸福。」
「对的对的!」
「最后一项,隐藏任务?」
「关于隐藏任务的设置,你有什么要求吗?」我问道。
3号想了想:「分数我倒是不在乎,有趣一点吧!」
我尽心检索着对于作家来说有趣的任务。
「把梦境内容转化成作品,怎么样?」
「挺好的,有趣又简单。」3号肯定道。
「没错,所以只有2分。」不知我算不算扫兴。
但3号积极响应:「没问题!」
设置完毕!
屏幕变换之间,3号就迫不及待地向右走去。
留下我语重心长地呼喊:「请务必从门中穿过!!!」
好在3号顾客没有别的心思,正常地打开门,离开了。
「呼……」这次换我长舒一口气。
转过头来接待我最后一位顾客。