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格鲁希-滑铁卢战役

    摘下头盔战术喝水,你看了眼电脑下方的时间,盘算了一下自己还可以游玩的时长,调整好心情,又重新进入游戏。

    保持上一场的基础设定,你头铁地再次选择了【随机选择模式】,力图一雪前耻。

    【正在加载……请勿退出……】

    【加载完毕】

    这次睁眼,你发现自己被游戏搞到国外了——因为出现在你面前的是一堆穿得很华丽的金发碧眼。

    他们头上那饺子一样的大帽子以及蓝白配的衣服让你莫名产生了一种熟悉感,隐约想起似乎之前曾经看过相关的图画。

    不过,作为《指挥官模拟器》游戏的玩家,考虑到战场状况的瞬息万变,你的当务之急是弄明白他们在说什么。

    游戏自带的语言识别翻译插件足够给力,你轻而易举地听懂了他们叽里咕噜的语言。

    “向炮声前进,支援陛下?”

    你愣了一下,开始思考这“皇帝”是哪一位——暂时关闭了一下语音同步转译又打开,你从他们的发音推断这大约是法语——如果这个时空不是架空的话。

    法国的皇帝……路易十几吗?那现在是哪一场战争期间?

    不等你再思考,游戏的选项已经出现,时间停滞:

    【你是一名元帅,正在执行皇帝下达的追击敌军的指令。突然,你的下属听到了远处传来的炮声,有人提议你向炮声前进,你的选择是:】

    【A.(好大的响声啊.JPG)过去看看】

    【B.凑什么热闹,敌军追到了吗就分心别的】

    “……目前了解到的情况完全不足以支持我进行选择啊……”

    尽管很想随便选一个先试试水,但一想起上一局“谨慎”的建议,你决定忍住思考一下。

    “现在已知的情况有:大概率是法国的皇帝、追击不知道是哪国的敌军以及远处传来的炮声。”

    你皱起眉头:“条件太少了……这选项一定要现在就选吗?能不能等一等让我再收集一点信息?”

    眼前的选项屏幕忽然闪了闪,逐渐缩小成一个占视线四分之一的半透明窗口,上面用深红色标出了一行字——“注意:为选择消耗的时间也将影响结局”。

    “不是,谁家新手教程是靠玩家自行探索得到的啊。”

    在心中默默扶额,你又听到耳畔的说话声。原来时间已经恢复了流动。

    你当机立断展开询问:“炮声是从哪里传来的?”

    “圣让山。”

    你感觉这个地名有点熟悉,于是看向回答的人,再次询问:“你认为我们应当放弃追击,转向炮声的方向,投入战斗?”

    “是的,元帅!普鲁士人只有两个选择,向布鲁塞尔推进或与惠灵顿在圣让山的兵力会合。无论他们选哪一个,出于谨慎,我们都应该朝着炮声前进,因为如果普鲁士向布鲁塞尔挺进,那么他们对战斗的影响甚微。但是他们与惠灵顿会合,我们向炮声前进便能阻止他们,即使不能,也可以将他们的影响力降到最低。”*

    “热拉尔,可是我们很难在泥泞的道路上运送大炮并及时赶到皇帝的阵地投入战斗。”*

    “我的工兵可以克服一切障碍!”*

    “等等,等一下。”你打断三人的争执,熟悉又陌生的词汇让你陷入头脑风暴:法国皇帝、普鲁士人、惠灵顿、热拉尔……难道……这是——滑铁卢?!

    你的目光投向选项窗口,这次毫不犹豫地选择了A。

    “向圣让山进军!!!”

    你现在确认了自己这一局的身份是格鲁希元帅——你手下有拿破仑三分之一的兵力!只要及时赶到,你相信自己完全可以扭转滑铁卢的败局!

    当然,你也清楚自己手下士兵的劳累,清楚地知道昨夜与今早大雨浸泡过的泥地绝对不好走——但这跟你有什么关系,你只是一名想赢的玩家罢了——于是你下了死命令要求所有人全速前进。

    为了榨干牛马们的最后一点价值,你还特地在众人面前高呼了几声“Que Dieu bénisse la France”作为精神激励。

    不过,自然条件显然不会因为人的意志而改变——大炮陷在泥里,好几个士兵一起使劲才让它从坑里出来,很快又掉进下一个坑;步兵的鞋子上是厚厚一层泥土,骑兵的马靴也沾上了马匹行进时溅起的泥点,而经过那条不得不过的河流时,更花费了一番功夫——这些都让你急得恨不得能带人直接飞到滑铁卢。

    你就知道,那种“会解决一切问题”的保证根本就是做不到的面子工程!

    像热锅上的蚂蚁一样骑着马小幅度来回打转,你简直想借鉴上一局庞涓“轻锐先行”的主意,但又很快打消了——在普鲁士人大概率已经到达战场的情况下,没有重火力压制而只带小股部队上前,对战局似乎没什么帮助。而且现在分散兵力,万一后方遭到打击,先行的部队很可能彻底失去重火力的支援,反过来想,如果后方到达得不及时,先头部队也很可能被歼灭。

    不管怎么样,一旦分散兵力,若是滑铁卢兵败,组织撤退的难度都会比历史上增加。

    ……要怎么选择呢?

    【你是一名决心赶往附近战场的元帅,望着陷在泥里的大炮,你犹豫着是否要让人带骑兵先行,辎重随后再到——】

    仿佛感知到了你的念头,游戏适时出现了新的选项。

    思绪转了一下,你感觉自己好像理解了一点这款游戏的正确玩法。

    【A.跑什么跑,不会真的有人觉得可以凭轻武器压过对方的火炮吧】

    【B.快走快走,先到的人还可以给后面支援争取一点时间呢】

    停滞的时间中只有你的大脑在继续运作,最终你叹出一口气,点了B选项。

    在下属“元帅今天吃错药了吧”的惊诧目光下,你宣布了让骑兵先行的命令——在滑铁卢的赌局上,你挥手掷出全部筹码,赌自己能够及时赶到——反败为胜或是满盘皆输,就在这一念之间。

    不管了,输了就退出这局,反正不用你收拾烂摊子!

    你就赌你能赢!

    时间一分一秒流逝,傍晚昏暗的天色中,你终于带部队赶到战场。

    穿着法军服饰的人们灰头土脸地向你奔来,破碎的蓝白红三色旗落在泥里——法兰西第一帝国的荣光,已随着拿破仑在滑铁卢的失败,走向末路。

    【CG:赶不上的援军】

    【胜败乃兵家常事:)

    还请您再接再厉】

    【游戏结算中……】

    【对新手的寄语:有些事不是努力就能成功的,一名好的指挥官需要学会取舍。】

    “哎呀我去!喵的!”

    你这下真的红温了,死死盯着那句“有些事不是努力就能成功的”,忍不住破口大骂:

    “不是,这一局从我反应过来起我就没浪费一分钟!为什么还是迟到了啊?!”

    【致玩家:根据推演,就算历史上的格鲁希一刻不停地往滑铁卢赶,也仍然是赶不上的。所以,玩家的结局符合逻辑。】

    “合着一定赶不上是吧?!那你倒是告诉我怎么才能打出胜利结局啊?!”

    【致玩家:本游戏为《指挥官模拟器》,其重点在于指挥与思考的过程,而非胜利结局。游戏结局只有CG,没有BE与HE之分。】

    【每一场战斗的结局都是指挥官的成果,您不需要苛求战胜。】

    “呵呵。”你从鼻孔喷气,第一次感到了什么叫“槽多无口”,沉默一瞬,最终还是问出了那句你想问的话:

    “照你们的逻辑,是不是还有战败被军事法庭审判的CG?”

    【致玩家:是的。游戏的模式选择有【战败模式】,如果您对如何在被俘后逃跑、如何在军事法庭的审理中为自己辩护或如何逃脱审判感兴趣,可以选择体验此模式。】

    你彻底无话可说了。

    很显然,你刚刚发现了——你自己只是想打个战争策略类游戏,但这个游戏,好像,真的——想把你培养成一名指挥官。

    Unbelievable!

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