碧绿的森林里绿意盎然,野草、微风和清爽干净的阳光。
苏西就这么苏醒在这片森林中的某一块草地上。
随着她的清醒,眼前自动弹出了玩家面板,左边是自己人物的Q版形象,右边是身体的各项数值,除此之外还有背包、地图任务等游戏常见的功能栏。
苏西玩游戏一向不喜欢看这些,她脑子笨,只想玩,不想思考。
时间是未来纪元的XXXXX年,在这个年代,本土星球的资源已经被开发彻底,人类对于宇宙与外星生物的探索与交流也已经十分成熟。
经过几番战争,人类这个种族在宇宙中也有了相对安慰的生活和立足之地。
但这些和苏西毫不相干。
无论在哪里,都会出现身上自带混吃等死标签的生物。
苏西就是这样一种生物。
她的家庭底蕴殷实,家庭成员枝繁叶茂。
甚至于还有不少从生长舱中培育而出的“弟弟妹妹”。
她是父母亲自结合诞育的产物,家里在地表贩售日用品,无心战争也无心学业,她从懂事之初就自己学会了连接网络并从那时起开始沉迷于各种网络游戏无法自拔。
由于她几乎整天都不出营养仓,她的父母也逐渐养成了在星网中寻机和她对话的习惯。
这让苏西的放肆几乎更加无法节制了。
又是阳光明媚的一天。
苏西玩腻了之前的开放世界游戏,在系统推荐的新品游戏中挑挑拣拣登录了这一款。
是她一向喜欢的异世界西幻题材,主打一个身临其境的船新体验标签,还带括号(未成年玩家不得注册)。
——看来是开放了某些懂的都懂的成人功能了。
苏西只在心里祈祷,希望这个游戏不要太快被玩家玩坏。
毕竟已经经历过不少玩家骚操作导致游戏主线被托马斯回旋360°大改动或者干脆□□没导致游戏崩溃无法登录的情况了。
众所周知,游戏里智脑的脑核一般也就土豆那么大。
不过苏西不得不赞叹的是,这款游戏的体验相较于其他的“身临其境”确实要更加“身临其境”一点。
在神经元链接技术刚问世的一段时间内确实出现过不少用黑科技锁住玩家意识的事件出现,专家们纷纷对此问题进行技术壁垒上的破解与稳固,在现代,已经不可能再出现(正常来说)这样的情况了。
苏西躺在草地上唤出玩家面板点了点左上角的退出键。
眼前一黑,苏西睁开有些迟钝的眼皮,营养仓内仍然是一幅令人安心的黄昏景象。
傍晚的海港,霞光疏云流光,海鸥在行人身侧和海面上自由地盘旋,舒缓悲伤的小提琴声不知从哪出的传感器中飘出抚慰苏西有些敏感的神经。
这是苏西在星网上花了大价钱搞的私人营养仓内部定制。
在游戏中感到疲惫后,苏西有时也会退出游戏在营养仓里独自再待一会。
虽然她独处的时间加起来已经要几乎等于她到目前为止的一辈子了。
《Merry-Go-Rround of Life》曲毕。
苏西闭上眼又进入了游戏世界。
亚特兰蒂斯,这片大陆的名字,从今天开始,苏西我,就要在这里——暴揍史莱姆啦!
依旧是躺在地上,这个游戏的感觉真好,身体比回到营养仓里要轻松不少,她感觉自己像是被打了激素或者什么东西,心情有些莫名的踊跃,心跳也不如平日内的沉稳。
她又反复开关了人物界面几次,开了又关关了又开,老是忘记自己做这事的最初目的。
在被阳光第三次晃到眼睛之后,苏西终于恍然大悟!
——我要看地图啊!
(系统界面操作都默认是脑动的哦!)苏西点开地图,黑麻麻的啥也没有,只有自己图标所在的底下亮明了一小块草地,放大后,能看见里面标注有各种自己肉眼可见的各类资源。
——触发式地图啊,那还有点意思。
苏西身无长处,唯独很喜欢跑图和捡垃圾。
如果有图鉴的话,她也会尽可能地做到全收集——谁叫我闲呢。
她从地上坐起来,想了想又趴了下去,趴了一会儿后又翻了个身,直到阳光不那么猛烈,天气近黄昏时,苏西才懒洋洋地从草地上爬了起来。
凭空从背后抽出一把短弓,苏西瞄准了不远处一枝树杈,这具身体充满了力量,而且很敏捷,视力也很好,像是被身体自然的肌肉记忆带动,苏西刚产生射箭的念头,手里的弓弦就已应念而动地发出了震颤的嗡鸣,而不远处的树杈上,已经结结实实地被射住了。
“好家伙。”
好一个爽文开局!
苏西喃喃,因为身体素质过于好,神经有些跟不上,以至于她用一种近似于蹦跳的脚步走了一段后才逐渐适应了关于新身体的应用。
树杆上的铁质羽箭深深没入了木质结构之中,创口周围还断裂着不少碎木屑,苏西握住箭杆往外抽,手掌与箭杆接触的时候,箭杆近处自动浮现出了关于箭杆的简单介绍和耐久度说明,如果长看的话还能自动对箭杆释放一个耗蓝的侦查技能。
不过好在苏西对这杆普通的羽箭也没有更多深入的好奇心,她亲自过来回收主要是喜欢捡破烂而已,没想到这箭杆居然还有耐久度。
她又看了眼自己的背包,里面有系统默认赠送的新手大礼包,里面包括(新手自选武器套装、小麦圆面包*4、红果*4、铜币*20)。
武器苏西已经开过了,就是自己手里的短弓*1和羽箭*10。
苏西创建角色的时候选的是精灵种,中长的金色头发,银灰瞳孔,耳朵调成了小猫似的三角块块——因为看起来很可爱,面容却是纯纯的东方面孔,有些□□的萌感。
身材娇小,大概在155cm上下,身材匀称,胸部平坦。
——平胸穿衣服才好看。
苏西淡定地又换了身粉色的初始套装,肤色白里透红的冷淡可爱小精灵就这么水灵灵地诞生了。
天马上就要黑了,苏西却突然久违地感受到了腹中饥饿。
这是一种很奇妙的感觉,因为多年以来,营养仓都会自动输入营养物质供给身体,而在其他游戏里,身体感官等代入感往往会被限制在一个让人能很清楚自己在玩游戏的限度。
因此苏西第一次登录时对于系统自动开放的100%感官体验才会感到不适。
而现在,她饿了。
苏西打开背包,取出了一个“小麦圆面包”。
这个圆面包巴掌大小,像一个放大版的旺仔小馒头,不过表皮上有人手工划过花刀的烤制痕迹——有点意思,看起来像是真人手作的。
苏西从背包里又拿出另一个“小麦圆面包”,同样的规格大小,不过这个面包上的花刀长度和倾斜角度明显和第一个圆面包不太一样。
Emmm…苏西沉思了一会,放回一个,对着手里另一个直接啃了上去——管它呢,我都玩游戏了,还要动脑吗?
圆面包拿在手里时是温热的,入口表皮焦脆,内里湿润柔软,淡淡的咸味和扑鼻的小麦清香,有些超过苏西想象地好吃。
还是因为自己太久没吃过东西了?
苏西一边质问自己,一边又吃了一个,倒不是因为饿,只是因为想吃。
两个大干包下肚,苏西有些口渴,又掏出了背包里的另一种食物——红果。
这果子半个手掌大小,捏在手上就像表皮更厚的果汁波波球,苏西只是好奇这果子是什么味的果汁——希望不是苹果汁,虽然是红色的!
她尽量把果子往嘴里塞,然后在口腔内咬破——淦,是西瓜汁。
苏西呛了一下,差点吐自己一手汁水。
狼狈地将剩余的果皮吞嚼下肚,苏西差点下意识地就要把手往身上抹了,但是现在天黑了,也不知道这果汁染不染色。
白日里森林温度适宜,郁郁葱葱,一到晚上,风吹得就有点冷了。
天色已彻底黑下,精灵的视力让苏西不至于走一下摔一下,但更远处的景物确实是分辨不清楚了。