“嗯,玩三个号实在是吃不消啊。”秦湛喃喃道,他有三个第五账号,每个号打满三局,至少也得打九局,昨天晚上九点开始打游戏,打了两个多小时。
再和其他玩家赛后一下,等睡觉时,都已经十二点多了。
“好累啊,睡得晚,第二天就状态不好,无法早起,这样下去不是办法。”秦湛觉得自己要调整一下。
“话说起来,我玩游戏的初衷是什么呢?我应该是因为迷失了本心,才会把游戏玩得好像打工人一样吧。”秦湛陷入沉思。
他有三个账号,代表三个不同的角色,每个号似乎都有每个号的性格,比如说最小的号,叫墨希埃尔,是一个小邮差;中等的号,叫伊尔维奇,是一个佛系隐士;而最大的号,准备叫诺蓝希尔,是溯回囚徒卢卡斯。
“我想起来了,我玩游戏是为了体验游戏机制,感受游戏剧情,共情角色,并从中获得灵感,以写小说啊。”秦湛道,“现在小说抛到了脑后,无脑地玩游戏,实在是不可取。”
“我得规划一下,看看如何善用不同账号的不同特质来帮助我获得写作灵感,让游戏为我所用,而不是被游戏的奖励机制所控制。”
“墨希埃尔是一阶,年纪最小,遇到的求生都比较稚嫩,所以对局时得由稍有经验的他来独当一面,溜鬼救人抗压,指望其他求生者,基本必输无疑。”
“伊尔维奇是四阶,年纪比较大,但这个段位的求生不太能遛动诡计多端、经验丰富的四五阶监管,所以经常会玩佛系,以放走求生为乐。”
“诺蓝希尔是三阶,皮肤动作比较多,互动性很强,队友和监管比较适配我当前的段位,玩求生也和监管者旗鼓相当,配合再好点,胜率基本能持平,比较有可玩性。”
“嗯,就这样决定了。墨希埃尔作为练角色的小号,感受不同角色的技能,训练溜鬼能力,而且新手操作都比较抽象,所以练角色玩得差一点,也问题不大。”
“伊尔维奇之后就主玩监管吧,最好能把段位打上去一点,以监管者的视角来体验游戏,当然还是以佛系为主,不过可以玩抽象一点,多换抓拉高演求生绎分,放二持平。”
“而诺蓝希尔就正常和朋友一起玩求生者,段位保持在三阶左右,等技术上去再升阶玩。”
至于如何安排时间呢,以晚上的娱乐时间为准,9点开始,不超过10点半。
秦湛有一个双胞胎哥哥叫秦铭,秦铭偶尔会叫他一起玩,可以在和秦铭一起玩时用诺蓝的账号,那个号打得比较顺,一起玩也比较有游戏配合的乐趣。
打完三局上伊尔的账号练监管,打三局监管者排位,最后就拿墨希埃尔来熟悉角色,以邮差的视角观察,揣摩角色性格,总结一天在游戏上的灵感和见闻,以产生写作灵感为准,最好能写篇文。
心中有明确的规划后,秦湛满意地点点头,这样安排,游戏就可以转化为灵感和生产力了。
“嗯,话说最近对入殓师比较有感应,昨天好像可以感受到他的情绪了,在他遇到摄影师的时候。昨天玩隐士时,也感受到了一点隐士的情绪,在他遇到囚徒的时候。”
“角色的情绪大多数时候不是自发的,主要来自于与其他角色的关系和互动,或许情感本身就是人与外界人事物的连结互动所产生的。”秦湛经常感觉自己在现实中情感波动很淡,也许是人情淡薄的原因。
秦湛觉得,说不定角色扮演游戏的乐趣,本身就在于如何演绎出角色,包括他的性格,能力,情感,信念……与角色的灵魂共鸣,让角色鲜活起来。
说起来之前秦湛玩摩尔庄园时,也很喜欢走剧情,感觉和角色很有共鸣感,摩尔庄园的大家都很友善敬业而且有智慧,经常会告诉他一些经世致用的道理,有机会的话也想写一本摩尔庄园日记,重温摩尔时光。