轮回五日是莉莉丝公司最近新推出的一款解谜推理类游戏。莉莉丝公司以全息游戏闻名,轮回五日主打真实感与高自由度。
在游戏内你需要扮演一个名为关康的女高中生,在周一到周五五日内安全存活。一旦死亡或脱离主要任务将会被强制再次开启轮回,你共有五次轮回机会。轮回结束时未曾安全活过五日或检举出真正凶手将被视为游戏失败。
游戏类型颇为小众,但一经上线也吸引无数玩家购买体验。
张强也是其中一人,他摘下头盔从全息舱内坐起,在心中默念多次才控制住自己没有把头盔砸了。
他妈的什么傻逼游戏,一点指向性线索都没有还在最后时候强制脱离游戏!
他愤怒地向游戏客服发泄心中的不满。
客服莉莉丝134:“亲亲,已经收到您的反馈了哦,这边会帮您核实一下呢。”
客服莉莉丝134:“亲亲,主线任务主要为两个,一为扮演关康,二为安全活过五日。关康的扮演标准为主要npc是否对关康产生怀疑。亲亲失败的主要原因可能在这呢。”
客服莉莉丝134:“关于无指向性线索,亲亲十分抱歉。因为轮回五日为解谜推理类游戏,大部分线索都需要亲亲自己发掘呢。目前客服了解到已经有大量攻略视频,亲亲可以搜索查看哦。”
客服莉莉丝134:“亲亲还有别的问题么?如果没有问题的话麻烦给客服一个好评可以么?谢谢亲亲,祝亲亲生活愉快。”
张强没有搭理客服,他去搜索相关攻略了,他倒要看看游戏里哪有指向性线索。
客服没有骗他,轮回五日果然出了大量的攻略视频,由于高自由度,几乎没有相同的过程。
有一个最速通关甚至在第一轮回第一天就检举出凶手,出乎张强预料的,凶手居然是小区门口早餐店的收银小哥。
那个游戏主播是个女生,她在视频里抹着眼泪哭诉,“这个游戏真的,真实感做的太强了。因为我曾经被人尾随跟踪过,游戏第一天我进入早餐店时就有一种不适感,就是那种怎么说,被人窥视的感觉。而且早餐店小哥给我的感觉特别奇怪,当晚我就把他投了,果然就是他!我到现在手都在发抖,我不敢想象如果关康真的存在会有多害怕……”
这算什么线索?张强又连续看了好几个攻略。
大家通关的方式千奇百怪,甚至有向老师谎称生病在家躲了五天通关的。
但也有正儿八经的推理玩家总结出了几条大的线索:
一、关康日记本记录的被窥视感。
二、只要有人同行回家就会当晚迎来死亡。经过玩家的测试,发现并不是同路回家而是在固定地点小区门口同行会造成死亡,并且只有和男生一起时才会死亡。
三、锁定小区门口后会发现早餐店招牌旁藏有隐蔽摄像头正对关康回家之路。而且如果午休时间你选择回家而不是呆在学校的话,下午上学时会发现有人跟踪。
四、如果你坚决拒绝早餐店小哥的好意当晚必会死亡。
五、如果你跟早餐店其他人员和小哥交谈后会发现小哥过来也就是四个月前,并且大家和他都不太熟。他实际脾气并不好不太搭理客人,但对你有莫名的好感和亲和。并且三个月前早餐店曾换过招牌,小哥积极帮忙。
种种线索其实全部指向一人。
有些线索张强其实知道但从没有深挖,有些线索张强根本就不知情。
他关掉攻略视频登上论坛,又发现论坛里关于轮回五日游戏的评价极其分化严重。
喜欢的人觉得莉莉丝公司的游戏沉浸式拉满,线索设置恰到好处,既没有难到只有少数玩家才能解开,也没有简单到让人一眼就看穿。
自由度高到你只要有合适的理由还可以探索关康所在的城市。
npc人设饱满,根据不同的对话有不同的反应,甚至还可以反过来怀疑玩家身份。
讨厌的人则大多数吐槽游戏逻辑缺失、无明显线索……
甚至还有吐槽关康的设定问题。
喜欢与讨厌的理由都是千奇百怪。
张强看了半天,打下了他对游戏的评分。
“一颗星都算多给了,什么构思游戏,浪费时间。”
轮回五日发售两天后,莉莉丝公司发出声明。
“亲爱的玩家们,
关于大量玩家反映游戏逻辑问题与线索不明显问题,我们已经有所了解。轮回五日是在真实案件的基础上进行改编,案件细节不方便纰漏。受害者为我司某工作人员之女。游戏中或许存在杀人动机和逻辑,现实却比游戏更加残酷。此游戏本身立意便是受害者的被动。在日常的生活中做着普通的事却被凶手残忍杀害,死后家人还要面对各方的盘问和质疑,何其无辜!世界上存在着不完美的受害者,也希望大家能够把更多的关注放在加害者上。
谢谢大家!
祝大家身心健康,万事如意!”