回合一/二

    这是个与哥谭不一样的世界。

    哥谭的天总是暗沉沉的,阴云不见日,底下掩盖着这所城市的罪恶与黑暗。

    这里的天一碧如洗。此刻余晖的金红均匀地分撒至地,每一寸土地流露着希望与生机。

    这是个与马戏团不一样的地方。

    马戏团需要依靠四处巡演带动流水资金链,作为流动性的娱乐场所,在这一般是喧杂吵闹的、充满欢声笑语的。

    这里的一切看上去都是那么宁静祥和,潺潺的流水声和窸窸窣窣的各种动静清清楚楚地收入耳底,吃足阳光的青草泥土味肆意充斥于嗅觉,清新而不刺鼻。

    不是迪克熟悉的家乡,但他觉得这里也很棒。

    呈大字躺倒在柔软草地里的迪克忽然偏过头。

    “这些黑黑小小的种子,真的长成漂亮的花朵吗?”

    它们那么小、那么不起眼,也能孕育出绚丽多彩的生命吗?

    你与他一样平躺在草地上,望着天空头都不回:“它们会的。”

    其实,划完游湖一周的船坐完树墩子后,你是想带着迪克种小麦的。

    小麦可以烹饪成最基础的饱腹面包,食用后可以回复行动力。坐树墩子也能回复行动力,要不然在坐完船后迪克就该累的动不了了。

    迪克问你,种小麦做什么?你告诉他,它们可以用去烤制面包,也可以做成其他美食,总之未来你们可以一起享受收成得来的劳动果实。

    这对年仅五岁涉世不深、杂技表演者家庭出身的小孩来讲是一种闻所未闻的新奇体验。

    他不清楚小麦如何播种收成,又是如何制成香香软软的面包,但他能够想象你们面对面坐在一起吃着亲手种的小麦亲手做出来的面包会是怎样一幅场景,小小的心灵瞬间盛满期待。

    但最终你们没种小麦,因为你摸遍口袋只摸出来两包花种(赠送至仓库随机版)。

    理想与现实的反差让迪克感到失落,不过很快他又打起精神问你能种出什么样的花。

    你半蹲在田地旁,用着不知从哪摸出来的小铁铲快速挖坑,忙里抽闲答了句:等长出来就知道了,不用很久。

    哦,那好吧。迪克懂事地不再追问。

    船是你在划,他只欣赏了一路的风景,逗了逗停留在他指尖不怕人的小鸟;花也是你在刨坑填土浇水,他只用将硬硬的小种子撒进小坑。明明主要出力气的人是你,可他为什么会感觉自己累的不行呢?

    许久无言后,可能是躺得太久了,迪克觉得自己的眼睛要被暖和的太阳糊住了。

    似乎该到离别的时刻了。他在迷迷糊糊认识到了这点,强撑着想要与你打声招呼:“再见,伊妮德,很高兴认识你。”

    你没有答复。

    --

    你没有看见最后那句话,毕竟它没有弹对话框。

    行动力使用完毕,本回合行动自动结束。

    游戏确实进行了很大的改动,你感觉除了火山国世界框架基础设定被保留外,其他一切都有改动。

    比如去家庭餐厅,你看见里面的NPC全部换了一批。比如现在。原先在用完行动力后,你可以为女儿安排课程,用以培养女儿的体魄、智力、情感、想象四小属性和力量、魅力、智力三大属性;可以安排行程来促进女儿与可建立友情关系的NPC间感情;现在倒也能安排,但不是给儿子安排的了,而是给你自己。

    什么炼金图解,什么品酒入门,什么烈焰一字斩,什么护理医学,课程应有尽有(需花钱报课)。代理店长啦,面包坊厨师啦,花店店员啦,临时工作长期工作要什么有什么,就是给的工资不太一样。

    打工赚的钱是能花给你儿子,不过属性值就全加给你身上了,甚至每样工作还贴心地写上tips,它们会给你带来什么样的收益和debuff。

    比如说,你要是安排了过多的水泥地搬砖工作,那么你会得到双倍的工钱,但也可能猝死在工地上;安排过多的保姆工作,那么你会获得来自他人的赠礼,但你或许会抑郁。

    特别标注:具体情况自行探索。

    你:o.O。

    那么问题来了。截止至此,游戏的性质是否发生了变化?养成小孩or养成你?

    不过你不介意!你甚至认为这样安排挺有意思的,至少你觉得玩家的参与感很大幅度提升了,这是不是意味着你在未来的游戏里能陪伴理查德更久?

    养成游戏一贯是培养主角各类属性和刷可攻略NPC好感度来达成职业结局和感情结局,游戏过程也将侧重点放在主角本身身上。虽说不乏会有温馨的亲情线互动剧情,但你总感觉差点意思。

    现在你意识到这点‘意思’差在哪了:亲子之间的陪伴感。

    主角视角固然是有参与感,但那不一样。你玩养成是为了刷数值刷结局刷成就的吗?…等等,好像也是……。

    反正从现在开始,至少从“知更鸟”开始,你要改观!

    小孩子开开心心地活着就行啦,有行动力的时候你安排他出去快快乐乐地玩,剩下交给你就挺好的。一作游戏里,每每缺钱你就得算着定额的行动力翻看背包里的食物再安排女儿去打工赚钱……天理何在!这种事情不要了哇,放着你来你要做!

    但是。你想到一个问题,学习怎么办?不能给安排小辅导班儿了,到时上学了理查德不会全挂科吧。

    策划自然有自己的想法,他们只管做完游戏就好了,而作为玩家你要思考的东西就多了。

    不管了,过完一周目就都知道了,你随意给自己安排完零工,随后进入下一回合。

    屏幕由暗变亮,行程带来的属性和金钱收益结算页面更替。

    白色小鸟围着一条在胸口前打结的深黄领巾,站在木桌边缘冲你歪头。

    你认得这只鸟,显然它被从一作里保留了下来。

    “今天是小鸟节,街上会很热闹的,记得带你的小宝贝去玩玩,要多赢一点奖品哦。”

    名为利的小鸟说完就拍拍翅膀飞走了。

    熟悉的小鸟节!你要狠狠地发挥你的天才数学水平,全对并且迅速答完三十题计算题给理查德赢回一堆小礼品!

    回到屋内,你看见了理查德,准确点该说是理查德的立绘。他不再是小小的一只,原先外表上稚嫩已然褪去许多,五官更加立体,年轻的活力和青涩洋溢在言表。

    他说:“我还以为你只是我不会再做的一个梦!好久不见,伊妮德,我很想念你。”

    他看上去激动到可以隔着屏幕给你来一个深深的拥抱!

    你:?

    实际上,至少在你这,你们上一次见面大概是三到五分钟前。以及,你觉得他的发言很奇怪,但你又想到了那句‘策划们总有自己的想法’,遂选择性忽略这点小细节。

    但请容许你无法容忍那么可爱一个小团子转眼就长大了。流程必须得这么快吗?理查德现在几岁了?

    你点开他的属性栏,上面赫然写着8岁,一下三岁的年龄跨度令你震撼,但很显然其他的数值更吸引你的眼球——

    A的体魄和情感,B+的智力和想象。

    上一回合你没注意看属性数值,但你清楚它分为SABCDE六等,除E等外还分设了S+一类的小阶段。正常情况下的一周目全属性都为E等。

    难道说……理查德他自学成才!

    你并没有感动多久,弹出的选项让你做出选择:

    【理查德有很多想要倾诉的话语,ENID认为…

    ■陪他聊会后带他去过小鸟节。

    ■拒绝倾听并带他去过小鸟节。

    ■自由活动后带他去过小鸟节。

    ■严厉斥责后带他去过小鸟节。】

    强盗选项。难道就必须要你选出一个来么?

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