“那你打算怎么办?”艾希问到。
我这成绩不能说是C语言精通,但可以说是一点课都没有听,毕竟300分有200分都是选择题。
“还能怎么办呢?我本来就是一个差生,数学满分制的1/3都考不到,还学编程!”
原来这已经是……做完那次作业后的第3天了呀。
期末成绩也出了。
我也无奈呀。。。
对于理科这已经近乎疯魔了,真的是一窍不通。
“那拿书来浅浅研究一下吧!”
我在艾希的引导下,不得不拿出几乎全……不能说全新,因为书挺破烂的,但是上面却没写几个字的《普通高中教科书 信息技术必修1 数据与计算》。
“from math import sqrt不是可以直接用英文翻译过来嘛?from是从,math是数学,import是进口,Square root是平方根……”艾希又开始解释,不过,我已经无心再听了。
“意思就是从数学中引入平方根函数,看得懂吧?”如果是在英语阅读理解上我或许看得懂,不过谁会在历史卷子上看得懂物理题呢?
“这些字母我都不认识!!我以为他们就是一个个字母而已……这不还有什么s, l ,i 嘛”我也无奈的说道……
“现在都不用你自己写函数,这么短都懒得看一下吗?item不就是项目……”艾希自顾自的说着。
“啊!啊!啊!我实在听不下去,还是算了吧艾希。”我苦苦的哀求着。
“可这是必备技能啊~”艾希也挺头大的。
“现在先把语数英物化地这6门弄好吧~不过用随机投点法计算倒还挺有趣的。”我说着看一下那“1/4圆函数图像”,强行想找话题,让自己不再那么难过。
“的确,想出x?+y?=1这函数图像的人可真是个天才,这样便在坐标系上形成了一个1为半径的圆。”艾希也说着……
“这些函数的,我估计不可能想出。”我感叹着那些天才。
“还记得我之前教你的嘛~有些场景中出现的结论是给摘抄下来使用的……就像我之前和你提到的《某师大版数学 必修第二次》132页练习要证明的两个数学史上的著名公式或定理:
(1)海伦——秦九韶公式:如果一个三角形的3边长分别为ABC是半周长P=A+B+C的和除以2,那么三角形的面积S等于根号下P×P-A的差乘以P-B的差乘以P-C的差即√P(P-A)(P-B)(P-C)
(2)凡·奥贝尔定理:任意一个四边形,以其4条变为基础,分别向四边形外侧构造4个正方形,将相对的正方形的中心点起,得出两条线段,这两条线段长度相等且互相垂直。
这题目要证的两个公式或定理,受用范围都是很广的,如果以后做题遇到的这种要证明公式或定理的,都完全可以摘抄下来,以后直接当做结论来用。
当然,有一些可能是引申出来的。
例如,193面证明[r(cosΘ+isinΘ)]?=r?(cos3Θ+isin3Θ)便可以引申出棣莫佛定里[r(cosΘ+isinΘ)]?=r?(cosNΘ+isinNΘ)。”艾希又重复了一些他已经讲过不知多少遍的话了。可每次感到厌倦的我却始终无法在关键时刻想起它们。
或许这便是基础不牢,地动山摇吧,明明是考前五六天刚被英语老师抓去听写过的单词,可在试卷上一出现,却完全想不起来是什么意思……甚至乎认为根本没有学过这个单词……。
就在我思索的出神差点神游太虚幻境之时,一束光透过窗户落在了艾希的身上。
此刻的她闪闪发光,尤其是头发。
“真应了那三镜理论。”我打趣的对着艾希言道。
“哦什么?_?”艾希也感兴趣的,也可能是看我终于快走出来了,继续添一把柴吧。
“以铜镜为镜,可知氧化还原之变。铜在不同条件下的氧化还原反应,如从铜(II)到铜(I),可以形成多种化合物,颜色从蓝色到绿色再到红色不等,这种变化帮助我们理解氧化还原反应的基本原理,以及元素状态的变化如何影响化学反应的过程和产物。(硫酸铜+维生素→绿色配合物,又+浓氨水→棕色↓,不断加入、沉淀溶解,最终变成绛蓝色の铜氨溶液:[Ag(NH?) ?]??)
以银镜为镜:可以察反应之精细。银镜反应是一种经典的化学实验,通过将银氨溶液与醛类化合物反应,在试管壁上形成一层银镜,这一过程展示了化学反应的微观变化和精细控制。它提醒我们在化学实验中,需要精确地控制反应物的比例、温度和时间,以达到预期的反应结果。(
①AgNO3+NH3=Ag(NH?)?OH(少量AgO↓)
②RCHO+ 2[Ag(NH2)2]OH = RCOONH4 +3NH3↑+ 2Ag↓+ H2O)
以金镜为鉴:可以观化学之稳定。就像黄金在自然界中以其稳定的化学性质而著称,不会轻易与其它元素发生反应,这里象征着基础化学原理的稳定性,以及对化学反应条件控制的重要性。在实验中,我们可以通过观察金元素的行为,来理解物质的稳定状态及其在特定条件下如何保持不变。(氯金酸→金酸钠:AuCl?H+NaOH =NaAuCl4+H?O)。”我轻松的解释道。
这也成功的把艾希逗笑了。
“嘴贫!”爱希在笑的同时还不忘挑逗一下我。
“人总是得乐观一点,当个乐天派嘛,不然就我这个期末成绩6科啊!!!别说470,连450都没有!!!赋完分后才到430,平均一科70不到……哎……明明那么多会的……却……考后才发现。如果不乐观,在那边抢天呼地(哈哈哈,这个词语读起来挺有趣的)又有什么用呢?”我以一个不错的抒情结尾。
“那还不多刷两道题?”艾希被我提成绩,这一场又开始为我担忧起来了……
“要不?……你……再……表演一下那个?”我示意艾希,继续带我去梦想国度玩。
“哼!连本科线都没有到,还想玩?赶快去多刷两道题,就当你将功补过了,不然老老实实学微机!”艾希感叹着,我连本科线都没有上,断然拒绝了我的请求。
“那好吧~”我转身去拿习题集。
“还有,whlie运算要有条件累加,for运算会自己累加。”艾希又念了一遍令我头上无光的运算。
我将期末考试的成绩图片设为壁纸放于桌上,那E等级的排名激励着我刷题。
当然,为了不为难自己,哦不,是打牢基础。
我识相的拿出了一本基础到不行的习题集。
刚打开。上次做完的习题,遗(此处读wěi意思是赠送)给如今也就是在此翻这本习题集的自己的“礼物”也滑落了出来。
那是一个纯手工写的默写题:“怀古诗常见的几种写作目的。”
通常有四种,第一种是借古讽今,第二古总是借古抒怀,第三种事物对物是人非的感叹,第4种是对客观事实的评价。接着,我便正式开始了刷题,而艾希也在一旁监督着。
第一题并不难,给了2个图像——Vx-t图和V?y-y图像。这两个图像都是过原点且斜率未知的直线,然后题目让我画x-y图,我对第二个图像进行了约分,我将v?y化成了vy·vy而y则成了vy·t两边各约1个vy,就成了vy-t图这样两个图的斜率都表示加速度,那么x-y图像也是一个过原点的直线,我直接画出来了。
“哟呵……这倒是被你小子蒙对了”艾希在我做这道题目的时候没有发言,现在反倒说起话了。
“啊?这有什么问题呢?”我一脸懵的回答道。
“这问题可大了哟,这个v?y和y有什么关系呢?这个图像的斜率应该是2a……哎我怎么又直接说出来了~姐姐现在知道错了,不该每次直接就告诉你答案的,弄得你就跟背题目一样……难怪考这么差……都是姐姐的错~”艾希语气又有些自责又有些嘲讽的说道。
思考了五六分钟之后,我也是彻底就想明白了。
之后开始了第二道题目。
这是一道比大小的题目。
a=1/2sin84°-√3/2cos84°
b=2tan13°/(1-tan?13°)
c=√(1-cos50°/2)
通过半角公式,辅助角公式等等,很容易可以化出
a=sin24°
b=tan26°
c=sin25°
根据正弦函数单调性很容易看出c大于a,又由于sin26°大于sin25°而tan26°=sin26°/cos26°,cos26°大于0小于1,一个数除以一个大于0小于1的数,一定比它本身大……所以答案不言而喻。
艾希看我草稿纸上的过程没有错,也只是淡然一笑。
之后,我又陆续刷了几道题目:
假设你是游戏《艾希》中的一名程序员,你正在开发一个新版本的游戏,其中包含了一个可以自由探索的开放世界。然而,游戏中出现了一个神秘的bug,导致玩家在特定条件下可以与游戏叙述者直接对话,甚至改变游戏的剧情走向。你的任务是修复这个bug,但你的上司认为这是一个创新点,希望保留它,让玩家体验到更加独特的故事线。
题目要求:
1. 分析这个bug对游戏体验可能产生的影响(正反两方面),并从玩家体验的角度出发,提出至少三种不同的解决方案。
2. 请以游戏内叙述者的口吻,创作一段与玩家互动的对话,这段对话需要反映游戏剧情的非线性特点,并且能够引导玩家做出关键的选择,从而影响后续剧情发展。
3. 假设你是玩家,在与游戏叙述者互动后,你会如何根据游戏内的信息做出决策?请描述你将采取的行动及理由。
艾希对抗犹大:物理挑战
背景设定:
在《艾希》的游戏世界中,艾希正在与她的宿敌犹大进行最终对决。犹大藏身于一个巨大的机械装置中,该装置由一系列旋转的刀片组成。艾希需要利用她手中的特殊武器发射能量弹,以破坏刀片并击败犹大。
设定条件:
- 艾希的能量弹质量为 m 千克,发射速度为 v_0 米/秒。
- 刀片由 n 个相同的小刀片组成,每个刀片的质量为 mb 千克,长度为 L 米,初始时静止。
- 当艾希的能量弹击中刀片时,能量弹会立即停止并粘附在刀片上。
- 刀片被击中后开始绕其中心点旋转,忽略空气阻力和摩擦力的影响。
问题:
1. 能量转移:如果艾希的能量弹直接击中了一个静止的刀片中心,那么刀片开始旋转时的角速度 是多少?
2. 动量守恒:在能量弹击中刀片的过程中,系统的总动量是否守恒?如果守恒,解释为什么;如果不守恒,说明原因。
3. 连续打击:如果艾希连续发射了 k 发能量弹,分别击中了 n 个不同的刀片,每个刀片被击中后旋转,那么整个刀片系统(包含所有 n 个刀片)的总角动量是多少?
4.击败犹大:犹大设定的机械装置只有当所有刀片的总角动量超过阈值 时才会启动自我摧毁程序。艾希需要发射多少发能量弹才能满足条件?
艾希的跳跃挑战
在游戏《艾希》中,主角艾希需要在一个由平台组成的水平关卡中跳跃,以避开敌人的攻击并到达终点。每个平台都是长方形,宽度固定为W ,高度各不相同。艾希每次跳跃的高度是固定的,且她的跳跃轨迹可以近似为抛物线。
假设艾希从第一个平台的右边缘开始跳跃,目标是落在下一个平台的左边缘。如果她跳得过高或过低,就会掉出屏幕。为了使游戏更具挑战性,平台之间的距离 D 和每个平台的高度H 随机生成,但保证所有平台的顶部都在同一水平线上。
已知:
- 艾希的跳跃高度为h = 2m 。
- 平台的宽度为W = 1m 。
- 第一个平台和第二个平台之间的距离\D 未知,但艾希可以测量她起跳点到第二个平台左边缘的水平距离。
- 艾希可以调整她的跳跃时机,以确保她的跳跃轨迹正好落在第二个平台的左边缘。
问题:
1. 使用代数和几何原理,推导出艾希成功跳跃到下一个平台的条件。
2. 如果艾希测得起跳点到第二个平台左边缘的水平距离为D = 3m ,计算她能否成功跳跃到下一个平台。
3. 在什么条件下,无论艾希如何调整跳跃时机,她都无法跳跃到下一个平台?
艾希的动态跳跃
在游戏的一个特定关卡中,艾希必须在一系列移动的平台上跳跃,这些平台沿着一条直线以不同的速度来回移动。每个平台的移动速度和方向都不同,且它们的移动模式是周期性的。艾希的跳跃能力有限,只能在平台上或平台之间跳跃一次。
艾希的目标是在不被敌人击中的情况下,从第一个平台跳跃到最后一个平台。为了达到这一目标,艾希需要计算出最佳的跳跃时机,使得她能安全地降落在下一个平台上,同时避免敌人的攻击。
已知:
- 平台的数量为 n 。
- 每个平台 i 的位置函数为 p_i(t) ,其中 \( p_i(t) \) 是时间 t 的函数。
- 平台的宽度为 w 米。
- 敌人的攻击模式是周期性的,每个敌人的攻击间隔为 T_i 秒。
- 艾希的跳跃高度为 h 米,跳跃时间 t_j秒。
问题:
1. 假设平台 i 和平台 j 之间的相对速度为 v_{ij} ,艾希从平台 i 跳跃到平台 j 的条件是什么?
2. 如何确定艾希在平台 i 上的最佳跳跃时机,以确保她安全降落在平台 j 上?
3. 如何计算艾希在跳跃过程中避免所有敌人攻击的策略?
4. 如果艾希有 k 次跳跃机会,如何规划最优路径,以最短的时间从第一个平台到达最后一个平台?